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Medal of Honor Vietnam アメリカ軍・南ベトナム軍プレイヤースキン allied_arvn_machinegunner allied_arvn_ranger allied_arvn_spy allied_us_aircavsgt allied_us_army1 allied_us_army2 allied_us_army3 allied_us_army4 allied_us_marine1 allied_us_marine2 allied_us_marine3 allied_us_marine4 allied_us_marine5 allied_us_marine6 allied_us_marine7 allied_us_specialforces1 allied_us_specialforces2
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■ガンドッグゼロ 変更点 ◆キャラメイク パイロット削除・メカニック追加 各クラスの修正値変更、クラスアーツ変更・追加 ボーナススキルが3枠に 脅迫が交渉術へ統合・心理学追加・芸術追加 リワードポイント追加(選択ルール) ◆判定 集中する が定義される 無理をする が-10%ごとに達成値+2に 戦闘中には 無理をする が使用不能に ◆戦闘 ◇格闘 格闘のダメージ・追加効果変更 格闘/極にオプション追加 格闘/各種が武器カードに(距離による命中修正あり) 格闘回避・カウンターが手番消費に 武器戦闘、投擲もスキルレベルをダメージボーナスに加算することが可能に 10点以上の場合、ダメペナ表に-3の修正が追加。 口をふさぐ 追加 ◇射撃 部位狙い時、1射であれば射撃モードを選択可能に フルオートの命中率・ダメージ算出方法変更 制圧射撃のルール変更・乱射削除 超遠距離射撃 追加 ◇その他 遮蔽を取る が簡易行動なし、宣言のみで取れるように グレネード回避が状況把握でも可能に 催涙ガス手榴弾、閃光手榴弾の抵抗失敗時が行動不能ではなく朦朧に ロケットランチャーのバックブラストルール追加 簡易行動に 周囲を見渡す を追加 致死判定がペナルティチェック時に(NPCは耐久力マイナスで死亡でも可) 待機の割り込みに状況把握が必要に コンディション の概念を追加(前作のペナルティや行動不能状態等をまとめたもの) 2×4のサイズの武器でもペナつきで片手持ちが可能に 非貫通ペナ表削除、非貫通時の処理が出目に+5に 武器ペナ表が格闘ペナ表に統合 爆発物ペナ表が汎用ペナ表に名称変更 ◆移動 超過重量時、移動速度が低下 簡易重量ルールでも超過重量可能に すり抜けのルールが追加 エリアマップ移動の際、市外/局地行動、感知行動の際に使われる数字が2番目のものになった ◆マップ ゼネラルマップ追加 遭遇ルールの調整 ◆チェイス 行動方法の選択による修正が+20%上方に変更 スピンアウト状態が追加 ヘリなどの場合、高度の概念を追加 車両非対応武器による車両へのダメージが半減ではなくなった ◆武装・防具 武装カードの形式変更 ライフルの一部に至近・近距離への連続射撃ボーナス追加 信頼度の変更 ボディーアーマーのペナルティから強靭が除かれる 高レベルボディアーマーに全力移動時の移動距離ペナルティが追加 ヘルメットのペナ表+1ボーナスが、0のときは無効に ◆アイテム 取扱難度 追加 ナイフベルトが抜き打ち修正ではなく簡易動作使用で準備が可能になった ノクトビジョンにペナ追加 マガジンクリップにペナ追加 マッチグレード弾追加 ◆成長 能力値が成長するように ◆その他 警戒度の概念を追加 信念、特徴追加 体格・外見による修正の追加(選択ルール)
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「犯人はこの中にいます!」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=174 mode=show 身長: 体重: 瞳の色:ハシバミ色 髪の色:金 肌の色:白 その他:古式ゆかしい「名探偵」スタイルにこだわります 霊紋の位置: 霊紋の形状: 経緯:祭器に触れた 目的:「先生」にあこがれて 感情1:コーデリア・A・ブラックイーグル/腐れ縁 <設定など> 省吾さんを「先生」(Master)と仰ぎ、日本まで突貫して来てしまった、自称「正義の名探偵」の少女。 「先生」の意味はあいまいで、すごい人、くらいの意味らしいです。 英国のとある貴族の娘。奔放な性格から、両親は彼女にたいしてやや諦めぎみで好きにさせています。 実は一族は、英国王室から〈神成神器〉の管理を任されているカミガカリの一族です。 それを知った時、彼女は「先生」に近づける、と狂喜乱舞しました。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 鳴神省吾 憧れ 先生(Master) 探偵、およびカミガカリになるきっかけとなった人物。理想化された姿で映っている 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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高等部のPC一覧 双葉学園高等部に通っているPCの一覧です 一部のクラスではPCが集まり、作品シェアで盛り上がっているようです どのクラスに入れてもいいですし、新しいクラスを立ててしまっても構いません 1年生 (16歳) 2年生 (17歳) 3年生 (18歳) 高等部教諭陣 その他 1年生 (16歳) 1-A 国友 日向 空窪 阿酉 鷹見 弘明 1-B 春奈・C・クラウディウス(担任) 加賀杜 紫穏 神楽 二礼 立浪 みき 伝馬 京介 氷浦 宗麻 姫川 哀 錦 龍 中島 虎二 未見 寛太 姫音 離夢 相羽 呼都 鈴木 彩七 田中 雛希 御堂 瞬 小夜川 嵐子 1-C 鵡亥 未来来&明日明 市原 和美 篠崎 七雄 河原 のぞみ 夏目 龍之介 1-D 大道寺 功武(担任) 落合瑠子 関川泰利 1-F 河原 ひかり 1-G 赤穂 永矩 紅鞘 秀吾 1-Ⅰ 茅野 柚子 1-K 堂下 大丞 1-P 木山仁 造間改 1-V 渡辺 道程 1-Z 木津曜子(アンダンテ)(担任) 斯波涼一(オフビート) 巣鴨伊万里 藤森弥生 一番星ヒカル 滝沢丈 鬼沼 カラス丸 クラス未分類 双葉 敏明 1組 山崎 巡理 1組 笑乃坂 導花 16組 千代 紫 八島 響香 山口・デリンジャー・慧海 結城 宮子 高見 留花 2年生 (17歳) 2-A 周防 キョウジ 菅 誠司 西野園ノゾミ 鳶縞 キリ 白東院 迦楼羅 水分 理緒 天地 奏 音羽 繋 2-B 戒堂 絆那 佐倉 未央 東堂 蒼魔 舞華 風鈴 如月千鶴 三浦孝和 2-C 字元 数正(担任) 拍手 敬 木戸 祈 木戸 叫 笹島輝亥羽 鈴木 耶麻葉 水無瀬 響 召屋 正行 星崎真琴 松戸 科学 瑠杜賀 羽宇 美作 聖 六谷 彩子 2-D 風間 深赤 坂上 撫子 西院 茜燦 夏目 中也 2-E 逢馬 空 2-F 唐橋 悠斗 春峰央歌 森村 マキナ 鵜島 蓬 2-G 聖 風華 束司 文乃 2-H 有葉 千乃 春部 里衣 ショコラーデ・ロコ・ロックベルト イワン・カストロビッチ 大神 壱子 小録 晃 2-Ⅰ 藤沢 来栖 辻堂 悠希 寒川 玲子 2-J 及川 葵 鬼沼 雀 2-K 橋本 恵 2-L 重換 質 覘 弥乃里 四方山 智佳 2-M 時坂 祥吾 2-N 皆槻 直 八土 士人 2-O 与謝野 譲吉 慶田花 碧 2-P 堂上 鉄雅(担任) 火野 拳児 谷繁 陽太郎 新井 亮太 2-Q 佐久間 盛寛(担任) 森野 あさひ 清水 奈月 牧野 徹 根本 宗太郎 佐竹 義冬 千ヶ崎 寛子 2-R 竹中 綾里 宮城 慧護 相沢 裕子 有馬 雨流 鞠備 沙希 2-S 遠野 彼方 久世 空太 2-X ショウ ラニ クラス未分類 アクリス ナイトメア 飯綱百 河越 明日羽 5組 耶麻 華詞 逢洲 等華 3年生 (18歳) 3-A 月白 恭史朗 二階堂 伊知郎 3-B 二階堂 侍郎 3-C 二階堂 叉武郎 3-D 大道寺 天竜 二階堂 志郎 弥坂 舞 3-E 二階堂 悟郎 東雲 朱久 3-F エヌR・ルール 長谷部 亮子 3-G 安達 凛 内藤 綾香 3-Ⅰ 3-J 久留間 走子 楠木 巌 清廉 唯笑 3-M 天道 ユリカ 3-Y ギガフレア 藤森飛鳥&道化師 桜川夏子 雨宮真美 牧村優子 一之瀬 勉 設楽順一郎 水瀬律 クラス未分類 蛇蝎 兇次郎 18組 グイード・ヴィルデンブルフ 夏目 晶子 幕 賀伊庭 新堀 横山 高等部教諭陣 国語 西川 千晶(現代文) 春奈・C・クラウディウス(現代文) 数学 字元 数正 小金井 和宏 春出仁 是暖(物理と兼任、NPC) 英語 理科 佐久間 盛寛(生物) 春出仁 是暖(物理、数学と兼任、NPC) 社会 大道寺 功武(地理) 保健・体育 羽里由宇(保健) 瀬賀 或(保健) 特殊 御堂・アエリエル・戎三郎(陰秘学、NPC) 稲生 賢児(異能力研究室) その他 竹之塚 封希(用務員、NPC) 柴咲 結衣(2009年・3年F組) スピンドル(17歳・聖痕構成員) 難波 那美(2010年) 真崎 春人(2009年・3年B組) 松下眞理(2016年) メフィストフェレス(17歳?) ロスヴァイセ(18歳?) 上に戻る 【リンク】 トップページ 作品保管庫さくいん 「双葉学園」PC一覧 PC資料集
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毎度お世話になっております。 「猫好きのもふ」のギルドマスタをやっております、もふ です。 なんか最近PCの調子が悪くて・・・ って思ってたら、とうとうゲームが出来なくなっちゃったみたいです orz 早く原因を突き止め、修復して くろネコOnline に復帰しようと考えております。 「一人寂しく調査」するのは… すごく寂しいので やったこととかここに書いて、皆のコメントみてがんばろうかと…w というわけで、なんか書いていきますね! 2011/12/17 エラーの原因?とりあえずメールだ! 2011/12/19 返事キター! やってみた… すぐ返事きたけど… 2011/12/20 くろネコ起動してないのにブルー画面 いいもの発見 2011/12/21 返事がないので とりあえずPC開けてみた 2011/12/22 あのー怖いんですけど 違うみたい 2011/12/27 返事が来ない … もう年末休みに入ったのだろうかw 2011/12/29 1週間経ちますが、音沙汰がありません。 2012/01/05 もしかして [関連サイト] 2010/8/28 2010/3/13 2009/8/24 2009/8/3 2009/7/30 2008/4/14 名前 コメント 例のエラーは、いまもなお、くろネコを起動するたびに出力されている。 -- 猫好きのもふ (2011-12-27 16 54 40) メモリーを挿し直したら、ブルー画面にはならなくなったようだ -- 猫好きのもふ (2011-12-27 16 51 19) でも、エラーになっているのは事実、せめてエラーの内容だけでも聞き出せたらいいな。 -- 猫好きのもふ (2011-12-20 10 22 17) よく考えたら、サブPCでゲーム出来るじゃん♪ -- 猫好きのもふ (2011-12-19 23 26 05)
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性格変更 性格変更はイベントで行われます。ネタバレでもいいので、性格変更の方法を見たい場合はこちらをご覧ください。 性格変更 それぞれの性格愛花 凛子 寧々 友達モード 恋人モード 性格変更 データ編(ネタバレあり!!)具体的な性格変更方法 具体例【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) それぞれの性格 ヒロイン1人につき、それぞれ3つの性格があります。現在の性格は画面のTYPEに色で表示されます。それぞれTYPE-Aが最初の性格です。 愛花 青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】 橙(TYPE-B):優しくて大人しい【温】【静】 赤(TYPE-C):明るくて積極的【温】【動】 凛子 青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】 緑(TYPE-B):知的で強気 【冷】【動】 赤(TYPE-C):優しくて積極的【温】【動】 寧々 橙(TYPE-A):優しくて大人しい【温】【静】 緑(TYPE-B):知的で強気 【冷】【動】 赤(TYPE-C):優しくて積極的 【温】【動】 友達モード 寧々さんから好みのタイプを訊かれたが…… 友達モードでは2回目にするデートの後、一緒に下校するシーンがあります。これは強制イベント。その中で「どんな性格の子が好きなの?」と尋ねられます。ここに出てくる選択肢によってヒロインの性格が変化します。 逆にいうと友達モードでは、2回目のデートまで性格変更は利かないということになります。 また、それまで取ってきた行動によっては選択できない性格もあります。例:チョップ・膝かっくんを多用してきた場合、現状のままか積極的な性格のみが選択可能。 友達モードでの性格変更は確実に作用するようです。 恋人モード 友達モードと同様、登校中などに尋ねられます。彼氏力が強いほうが、希望を聞き入れてくれる可能性が高いようです。 レストランに呼び出したときに出た「好きなタイプ」の話題 呼び出しやデートなどでは、食事ができるところに行くとさまざまな変更ができます。性格変更が出やすい食事処もあるようなのですが……。 なお、これら質問が出ても性格変更が反映されないことが多々あります。基本的な接し方を変更することが必要な模様です。参考⇒http //www.faq.konami.co.jp/EokpControl? tid=42320 event=FE0006 性格変更 データ編(ネタバレあり!!) 彼女の性格は主人公(プレイヤー)の性格に合わせようとします。 あなたが行動的なら彼女も行動的に、おとなしくしていると彼女もおとなしくなります。 逆にやさしい性格であれば、それを補完するように彼女は冷たくなります。冷たい行動を取ると彼女の方がバランスを取る様にやさしくなるのです。 彼女の性格はこの二つ 【動】と【静】のどちらか 【冷】と【温】のどちらか の組み合わせで決まります。 あなたの行動が【動】なら彼女も【動】に、【静】かなら【静】になります。 逆にあなたの性格が【冷】なら彼女は【温】、【温】なら【冷】になります。 温・冷は通常時の主人公の行動によって、パラメーターが溜まっていきます。冷たく行動するのであれば温のパラメーターが、暖かく行動するのであれば冷のパラメーターが溜まります。 具体的な性格変更方法 現在、彼女が冷たくて(ミドリンコやツンツン寧々さん)困っている場合、主人公の行動が暖かいことが原因として考えられます。ここで性格変更イベントが起きて、「優しい性格が好き」といっても、主人公の行動を補完するようになっているので彼女には通用しません。 基本的にメールのアドバイスに素っ気なく返したりすれば、彼女たちは「もっと暖かく接しないと」と考えるようになり、冷のパラメーターから温のパラメーターにだんだんと移行して行きます。閾値は不明ですが、冷たい対応を繰り返すことで彼女は温のパラメーター側に移っていきます。 これによって性格変更イベントが出たときに、より変更しやすくなるというわけです。FEELINGは関係なく、不機嫌にする必要はありません。むしろ、温←→冷の変化はFEELINGが高いほうが速く移るそうです。 具体例 緑寧々さんは【冷】【動】である。これを桃色寧々さんにするためには【温】【動】にしなくてはいけない。 行動はさほど変える必要なし。メールでの返答を素っ気なく(「どうでもいい」や「適当に返信」を中心)にし、だんだんと温のパラメータを溜めていく。 これまでメール返信で気持ちを込めてやってきたのであれば、かなりの冷パラメータが溜まっているはずなので、これを温側に持っていくにはかなりの時間を要すると思われる。 なお、性格変更はスキップモードでもリアルタイムモードでも関係なく行われる。 【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) 通常の行動は基本的にデートに誘うのも頻繁に、誘われたら断らない。メールの返事は大抵「気持ちをこめて」アドバイスには「ありがとう」で通していた。 また、夕方などの行動は概ね「部活」や「委員会」など学校で彼女に会えるようにしていた。そして当然一緒に帰っていた。 性格についてのメールが来たとき「優しくて積極的」を選んでもまったく変化することはなかった。 ここでメールの返信を「適当に返信」アドバイスには「どうでもいい」に一環して変更。髪型や服装変更メールに関しては普通に希望通りに返答。デート前後の返信は一番上を選択。夕方の行動は下校のお誘いが来ないように部活等を行わず外出にした(場所はまちまち) デートには誘われたら行く、登下校時や学校などで発生したスキンシップは意図的に失敗もせず、通常通りこなした。彼女の機嫌も常に最高の状態だった。 大体このような状況で50日過ぎたあたりのデート時、食事での会話で性格変更の提案。ここで「優しくて積極的」を選んだら変更できました。 ▲上へ
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